
using three js, create minecraft clone, but combined with No...
Prompt
using three js, create minecraft clone, but combined with No Man Sky or Star Citizen (i mean add a spaceships, and infinity plannets, and world must be a perfect spheric planet but with cube blocks minecraft style fully clone), maximum details and work and add optimized render system to draw blocks at any distance using voxelization, when distance is large - voxels at this distance are too, if near - then voxels normal size or just a blocks all with fully workable collision and perfect controls using three js, create minecraft clone, but combined with No Man Sky or Star Citizen (i mean add a spaceships, and infinity plannets, and world must be a perfect spheric planet but with cube blocks minecraft style fully clone), maximum details and work and add optimized render system to draw blocks at any distance using voxelization, when distance is large - voxels at this distance are too, if near - then voxels normal size or just a blocks all with fully workable collision and perfect controls и надо чтоб планеты были реально огромными, чтоб когда я спускался на них, как в реальности даже почти не видел что они на самом деле закруглёные, но чтоб это было реально так чтоб они были закруглёными на деле, просто большими, с нормальной правильной гравитацией ну а также проработать максимально звёзды, чтоб они как реальные солнца были и испепеляли жёстко а не без коллизии были и кароч чтоб всё максимально проработано было и чтоб максимально верно как в реалности звёздное небо выглядело нужно чтоб планета была такая же как в обычном Minecraft, 1 в 1 клон, но просто закруглённая чтоб отлетая с неё это было видно, ну и чтоб дереьвя были, нормальный ландшафт и тд вообще фулл мир как в майне сделать, таким же плоским с дефолт генерацией, просто закруглять его посредству геометрии, в единую сферу, а не пытаться выстроить из вокселей эту сферу ____ using three js, create minecraft clone, but combined with No Man Sky or Star Citizen (i mean add a spaceships, and infinity plannets, and world must be a perfect spheric planet but with cube blocks minecraft style fully clone), maximum details and work and add optimized render system to draw blocks at any distance using voxelization, when distance is large - voxels at this distance are too, if near - then voxels normal size or just a blocks all with fully workable collision and perfect controls и надо чтоб планеты были реально огромными, чтоб когда я спускался на них, как в реальности даже почти не видел что они на самом деле закруглёные, но чтоб это было реально так чтоб они были закруглёными на деле, просто большими, с нормальной правильной гравитацией ну а также проработать максимально звёзды, чтоб они как реальные солнца были и испепеляли жёстко а не без коллизии были и кароч чтоб всё максимально проработано было и чтоб максимально верно как в реалности звёздное небо выглядело нужно чтоб планета была такая же как в обычном Minecraft, 1 в 1 клон, но просто закруглённая чтоб отлетая с неё это было видно, ну и чтоб дереьвя были, нормальный ландшафт и тд вообще фулл мир как в майне сделать, таким же плоским с дефолт генерацией, просто закруглять его посредству геометрии, в единую сферу, а не пытаться выстроить из вокселей эту сферу доработай чтоб было очень незаметно что это воксели, тобишь только на дальних дистанциях, соответствующих размерам блокам для глаза максимально smooth смена была с блоков на воксели всё большие и большие и также проработай максимально освещение, атмосферу и то как видно небо через неё, её сделай максимально реалистичной, и чтоб звёзды (солнца) были видны как реальные, экспозиции смену реализуй при наводке на яркие обьекты, небо и тд; а при подлёте к солнцу чтоб оно выглядело как настоящее вблизи ну и сделай вселенную реально бесконечной, но при этом чтоб была карта на M (как в Star Citizen) и чтоб планеты/обьекты космические при полёте на каробле, чтоб они помечались метками как в Star Citizen Warp движок также добавь в корабль
A system prompt was added to support web rendering