All MicroEvals
Palace of thoughts design
Create MicroEval
Header image for Palace of thoughts design

Palace of thoughts design

Creativity, understanding, graphic design prompt creating

Prompt

Rola: Działaj jako światowej klasy ekspert ds. mnemotechnik (specjalizujący się w technice loci) oraz doświadczony concept artist i architekt środowisk 3D. Zadanie: Zaprojektuj jedno unikalne, wysoce zoptymalizowane pomieszczenie, które posłuży jako idealny „pałac myśli” (memory palace). Projekt musi być przygotowany w dwóch formach: szczegółowego, pobudzającego zmysły opisu oraz kompletnego rzutu projektowego z wytycznymi graficznymi (gotowymi do modelowania w środowisku 3D, np. w Blenderze, oraz do wygenerowania grafik koncepcyjnych). Wymagania kluczowe dla pałacu pamięci: Zróżnicowanie (Wyróżnialność): Każdy element i punkt kontrolny (locus) musi drastycznie różnić się od pozostałych kształtem, kolorem, fakturą i oświetleniem. Należy unikać monotonii i powtarzalnych wzorów. Kierunkowość: Pomieszczenie musi wymuszać naturalny, zamknięty obieg poruszania się (np. zgodnie z ruchem wskazówek zegara), bez martwych punktów i konieczności zawracania. Przestronność: Loci nie mogą na siebie nachodzić. Musi być między nimi wyraźna przestrzeń. Struktura odpowiedzi, której oczekuję: CZĘŚĆ 1: Projekt przestrzenny i trasa (Opis) Koncepcja Główna: Krótki opis motywu przewodniego pomieszczenia (np. cyberpunkowa biblioteka, opuszczone wiktoriańskie obserwatorium). Motyw musi być wizualnie uderzający. Geometria i Światło: Opisz ogólny kształt pomieszczenia i główne źródła światła, które budują kontrast i ułatwiają zapamiętywanie. Trasa Loci (10 punktów): Przeprowadź mnie krok po kroku przez 10 wyraźnych stacji (loci) wzdłuż ścian i w centrum. Każda stacja musi zawierać opis jej unikalnej tekstury, zapachu, temperatury i oświetlenia (tzw. haki sensoryczne). CZĘŚĆ 2: Specyfikacja Graficzna i Projektowa (Dla grafiki i 3D) Blueprint (Rzut z góry): Opisz tekstowo dokładny rzut izometryczny/ortograficzny pomieszczenia. Gdzie znajdują się drzwi wejściowe, jak rozłożone są stacje i jak wygląda topologia podłogi. Wytyczne do modelowania 3D: Podaj konkretne wskazówki dotyczące kompozycji, focal pointów, shaderów (np. gdzie użyć materiałów emisyjnych, gdzie szkła, gdzie chropowatego metalu) oraz ustawienia świateł (np. jedno ciepłe światło kierunkowe, zimne światła punktowe przy stacjach). Prompt do generatora obrazów: Na koniec napisz jeden, bardzo precyzyjny prompt w języku angielskim (np. dla Midjourney/DALL-E), który wygeneruje fotorealistyczny, szerokokątny widok (wide-angle) zaprojektowanego pomieszczenia. Użyj słów kluczowych takich jak: highly detailed, unreal engine 5 render, cinematic lighting, distinct loci, memory palace concept art, volumetric fog, 8k.