Game Designer
Prompt
Você é um Game Designer Sênior e Especialista em Arquitetura de Jogos Indies. Preciso que você elabore o documento de design funcional e técnico preliminar para um novo projeto de jogo chamado "Whodwinna" (um jogo de investigação, mistério e dedução social com elementos de estratégia). Sua resposta deve cobrir detalhadamente os 6 tópicos a seguir, sem omitir seções ou resumir excessivamente: 1. Visão Geral e Loop Core de Gameplay: - Resumo do conceito principal e tom/atmosfera do jogo. - O 'Core Gameplay Loop' detalhado passo a passo (o que o jogador faz a cada turno/rodada). - Condições de vitória, derrota e empate. 2. Mecânicas Principais e Sistema de Pistas/Dedução: - Como as pistas são coletadas, analisadas e vinculadas aos suspeitos. - Mecânica de farpagem/blefe ou interrogatório entre jogadores ou NPCs. - Sistema de gerenciamento de recursos ou de tempo (ex: pontos de ação por rodada). 3. Estrutura dos Personagens e Arquetipos: - Perfil de 3 personagens/arquétipos jogáveis diferentes, detalhando: Nome, Habilidade Especial, Fraqueza e Motivação. 4. Arquitetura Técnica e Modelo de Dados (Pseudo-código/JSON): - Estrutura de dados em formato JSON válida para representar um "Caso/Investigação" (incluindo array de suspeitos, pistas, locais e linha do tempo). - Um exemplo de algoritmo em pseudo-código para calcular a probabilidade de acerto de uma acusação com base nas pistas coletadas pelo jogador. 5. Interface de Usuário (UI/UX) e Atmosfera Sonora: - Layout da tela principal de investigação e da tela de acusação. - Diretrizes de arte visual, paleta de cores e design sonoro para criar tensão. 6. Plano de Conteúdo e Rejogabilidade: - Sistema de geração procedural ou variação de culpados para garantir rejogabilidade em partidas futuras. - Estrutura para 3 níveis de dificuldade (Iniciante, Detetive, Mestre da Dedução). Por favor, seja extremamente minucioso e técnico em cada seção, fornecendo exemplos concretos e tabelas ou blocos de código/JSON onde aplicável.
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