
fait un jeu de survie ou l'on tente de survivre trouver des ...
Prompt
fait un jeu de survie ou l'on tente de survivre trouver des ressources explorer faim soif santĂ© trouver les meilleurs endroits pour s'installer , jeu lent , avoir la satisfaction quand on trouve une bonne sous zone ou zone ou particularitĂ© pour s'installer.fait ceci et prend t'on temps pensse aux dĂ©tails, textures, sons, ambiance, musique gĂ©nĂ©ration procĂ©durale, shaders le complexe et grand et doit le montrer: Ce complexe semble capable de se modifier ou de s'Ă©tendre de maniĂšre organique, imitant les constructions humaines sans en comprendre la fonction tout en se construisant par sa base donnant son architecture actuelle. ce super-complexe est en expansion permanente , rarement non euclidien . il donne une sensation de liminal. Ce MĂ©ga Complexe se compose d'intĂ©rieurs variĂ©s et mĂȘme des paysages. - - - Le complexe communĂ©ment appelĂ© zone-0 est composĂ© de nombreuses sous-zones: des variations de taille et de compositons significatives avec une ressemblance avec la zone parent, il peut avoir plusieurs instances de la mĂȘme sous-zone , une zone c'est comme un hub principal pour des biomes architecturaux le composant. Lors de l'entrĂ©e dans le complexe on atterrit dans une zone composĂ© de murs jaunĂątres de papier peint, d'un faux plafond , de salles , d'une moquette, cette zone est complexe mais gĂ©nĂ©ralement aride .Le complexe est trĂšs variĂ© avec des changements de structure internes donnant particularitĂ©s sous zones et zones. particularitĂ©s: il y a aussi des variations/particularitĂ©s de la zone avec une structure diffĂ©rente de celle-ci mais de taille insuffisantes pour ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme sous-zones et qui peuvent rarement ressembler Ă des sous zones , ces particularitĂ©s se trouvent partout mĂȘme dans des sous-zones , en clair se sont des variations structurelles de la zone, il peut aussi s'agir de toutes petites choses localisĂ©s. Bien que la zone-0 est la zone primaire composant le complexe, d'autres zones existent (qui reprĂ©sentent une fraction de la taille de la zone-0 ,mais eux mĂȘmes sont prĂ©sents dans le complexe) mais les atteindre s'avĂšrent gĂ©nĂ©ralement difficile en raison de la taille de la zone-0 et de ses sous-zones , il y a une thĂ©orie probable selon laquelle les zones Ă©taient des sous-zones dans la zone-0 qui se sont agrandis et ont changĂ©s avec le temps dĂ» aux propriĂ©tĂ©s du complexe. Il y a trĂšs rarement des anomalies structurelles non euclidiennes permettant des raccourcis vers des sous-zones ou zones: par exemple une fenĂȘtre anormale donnant une vue sur un autre endroit comme gĂ©nĂ©ralement une sous-zone ou une zone et non logiquement sur se quoi elle doit donner vue . il peut Ă©trangement et pour raisons inconnues avoir plusieurs instances d'une zone zones anormales: ces zones sont dites anormales par leurs propriĂ©tĂ©s inhabituels car elles ne respectent pas toujours les propriĂ©tĂ©s des zones. Faune: des entitĂ©s rares mais prĂ©sentes se trouves au sein du complexe mais elles sont rares en raisons de la difficultĂ© qu'elles ont pour survivre dans cet environnement, et le complexe est dans la capacitĂ© de gĂ©nĂ©rer des aliments et autres ce qui Ă©videmment dĂ©pend de la zone,sous-zone ou particularitĂ©. EntrĂ©e dans le complexe: De rares personnes trouvĂ©es dans le complexe on reportĂ©s que leurs maisons on subits des anomalies structurelles menant au complexe souvent dans la zone-0(parfois dans ses sous-zones), ce qui amĂšne Ă une vigilance nĂ©cessaire. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Exemple de Zones documentĂ©s (numĂ©ration basĂ© sur l'ordre de dĂ©couverte mais ne reprĂ©sentent aucun ordre quelconque ): sous-zone 0.1: une ville avec un ciel nocturne de papier peint noir composĂ© de lampes simulant les Ă©toiles , les immeubles (jaunĂątres) sont et directement connectĂ©s Ă la zone0 sous-zone 0.2: cette sous zone Ă une ressemblance Ă la zone-0 mais celle-ci possĂšde de nombreuses piscines sous une hauteur sous plafond Ă©levĂ© avec des systĂšmes hydrauliques complexes. Zone1: un immense parking souterrain composĂ© de couloirs et d'entrepĂŽts,un accĂ©s a Ă©tĂ© dĂ©couvert dans la sous-zone 0.1 Zone2: Une immense ocĂ©an dont les limites sont de grands murs jaunes et plafond de la zone-0 composĂ© de lampes LEDS jaunes Ă©clairant le contre-bas comme un faux ciel sous-zone?2.1: il s'agit d'un archipel dans la Zone2 dont les quelques hĂŽtels mĂšnent Ă la zone-0 par d'immenses cages d'escaliers. Zone3: "les poolrooms(ou la sublimitĂ©)" il s'agit d'un vaste rĂ©seau des salles de piscines fait de carreaux de cĂ©ramique blanche , un accĂšs Ă Ă©tĂ© dĂ©couvert depuis la zone-0 Ă partir d'une particularitĂ© semblable Ă un mĂ©lange entre les deux zones. zone4"rolling green fields"ou"cow bliss": fĂ»t trouvĂ© depuis la zone 37 par un tunnel ayant de forts courants mais menant aprĂ©s quelques intersections Ă cette zone , les eaux provenant de la one 37 finissent dans un immensse lac .la one s'agit des vastes champs verdoyants avec un ciel similaire Ă celui de la Terre , cette one dispose a se qui ressemble Ă un soleil et aussi des nuages, mais le soleil de bouge jamais. Des troupeaux de vĂąches errants on Ă©taient aperçus(on ne sait pas si elles on attĂ©ris ici par hasard comme nous ou si elles on toujours Ă©tĂ© ici) , cette zone est vide de ressources utiles mais les vĂąches peuvent ĂȘtres utiles pour une source de nourriture long terme,et cette zone a Ă©tĂ© definit comme viable malgrĂ©s le manque Ă©norme d'exploration. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Zone anormale: Le mĂ©tro: il s'agit d'un mĂ©tro dans l'immensitĂ© du complexe dont les trains sont autonomes et mĂšnent a des gares prĂ©sentes partout dans le complexe , en trouver une mĂšne dans le Hub Alpha lĂ il y a des lignes de train , cette zone est considĂ©rĂ© comme habitable et stratĂ©gique, il y a des lignes interchangeables soit des lignes reliant deux zones ou sous zones entre elles sans accĂšs au Hub Alpha. Il y a de rares automates entretenant le mĂ©tro mĂȘme si cela peut paraitre inutile en raison des propriĂ©tĂ©s du complexe. Zone anormale:l'Autoroute il s'agit d'une autoroute souterraine d'une longueur inconnu a d'une destination inconnu , cette zone est dĂ©pourvus de ressources , diverses portes de sorties dans le tunnel mĂšnent Ă diffĂ©rents endroits du complexe , les portes sont sĂ©parĂ©s de 3 kilomĂštres , la plupart des portes sont condamnĂ©s par un mur de briques, les portes que l'on peut emprunter mĂšnent Ă un escalier , parfois a un ascensseur, ou a un puit, cette zone est peut connue. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Groupes(majeures): la plus part des groupes manques cruellement d'hommes vu l'immensitĂ© du complexe. Un groupe qui se nomme CEG explore , Ă©tudie et documente ses dĂ©couvertes avec les sous-zones , particularitĂ©s et bien plus rarement les zones, ce groupe ce concentre sur la zone-0 par son accessibilitĂ© Ă©vidente car rare sont ceux qui arrive Ă une nouvelle zone. Un autre groupe qui se nomme le MEG(MajorExplorerGroup) lui est plus exploratoire et se concentre plus vers la dĂ©couverte de zones habitables afin d'y installer des colonies , ce groupe est dirigĂ© par des membres Ă©lus par les chefs des colonies .Ce groupe possĂšde une bonne logistique et une petite armĂ©e d'environ 59 hommes. il y a potentiellement d'autres groupes. _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ __ _ _ tout doit ĂȘtre dans le complexe pas de tp, pour le non euclidien fait du immerssive portal et mais aussi du physique pur. fait rĂ©aliste et beau.
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