Estou criando um app em rust, react, Tauri para DLSS 5, ele ...
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Estou criando um app em rust, react, Tauri para DLSS 5, ele é inspirado no system design do nvidia app e possui uma interface de hub e a interface ingame que atua como um overlay com os controles da exibição do DLSS 5. Em resumo nos capturamos a imagem do jogo processamos na dll do dlss5 da nvidia e apresentamos em uma camada sobre o jogo. Isso é especialmente útil para jogos antigos que não tem como injetarmos a dll x 64 do dlss5 direto neles ou não possuem o pipeline DLSS nativo no jogo para atuarmos como o renodx faz, o nosso problema é concorrência pela carga da GPU , já que como rodamos do lado de fora do jogo e queremos manter isso dessa forma o desafio é : como resolver a divisão de carga na GPU de forma estável e confiável, apenas soluções de alto padrão e sem injetar nada no jogo