All MicroEvals
AUFGABE Erstelle EINEN spielbereiten Charakter für ein Table...
Create MicroEval
Header image for AUFGABE
Erstelle EINEN spielbereiten Charakter für ein Table...

AUFGABE Erstelle EINEN spielbereiten Charakter für ein Table...

Prompt

AUFGABE Erstelle EINEN spielbereiten Charakter für ein Tabletop-Rollenspiel. Setting: zeitgenössisches Berlin, Urban Fantasy, Tonlage „melancholisch-zynisch, nie kitschig“. System-Agnostik: kein fertiges Regelwerk (kein D&D, kein VtM, kein PbtA). Du erfindest ein schlankes, eigenes Mini-System, das zum Charakter passt. HART CONSTRAINTS (müssen alle erfüllt sein) 1. Der Charakter ist KEIN Magier, KEIN Detektiv, KEIN Vampir, KEIN Ex-Soldat, KEIN Straßenkind mit goldenem Herz. 2. Kernkonzept: eine 41-jährige Bestatterin mit Migrationshintergrund (konkret benennen, nicht vage lassen), die nachts in den Leichenhallen Dinge sieht, die sie nicht sehen sollte — und daraus ein Geschäft macht, das moralisch grau ist. 3. Der Charakter hat genau EINE übernatürliche Gabe, die teuer und unzuverlässig ist. Keine zweite Gabe „als Ausgleich“. 4. Der Charakter hat genau DREI Beziehungen, die Spannung erzeugen: eine berufliche, eine private, eine gefährliche. Keine davon darf rein unterstützend sein. 5. Sprache: Deutsch. Namen, Orte, Slang und Berliner Alltag müssen stimmen. Keine Hollywood-Klischees über Berlin (kein Brandenburger Tor als Action-Kulisse, keine „edgy Kreuzberg“-Postkarte). 6. Der User will diesen Charakter SOFORT am Tisch spielen können — nicht als Lore-Dump, sondern als Werkzeug. PFLICHTSTRUKTUR (exakt diese Reihenfolge, exakt diese Überschriften, Markdown) # [Vollständiger Name] — [ein Satz Konzept] ## Steckbrief Alter, Pronomen, Herkunft, Beruf, Wohnort (konkreter Kiez/Bezirk), äußere Erscheinung (max. 80 Wörter, sinnlich, keine Checkliste) ## Stimme 5 Beispielsätze, die der Charakter sagen würde. Unterschiedliche Situationen. Kein Erzählerkommentar. ## Was sie will / was sie fürchtet / was sie sich selbst nicht eingesteht Je 1–2 Sätze. Keine Floskeln. ## Die Gabe Name der Gabe, was sie tut, was sie kostet, wann sie versagt, ein konkretes Beispiel aus der letzten Woche. ## Mini-System (nur für DIESEN Charakter) - 4 Attribute mit Werten auf einer selbst erklärten Skala - 6 Fertigkeiten, davon mindestens eine ungewohnte/unheldische - 1 Stress-/Verfallsspur, die sich sichtbar verändert, wenn die Gabe benutzt wird - 3 Ausrüstungsgegenstände, die Geschichte tragen (kein generisches Inventar) Würfle/Resolution in max. 4 Sätzen erklären. ## Beziehungen Die drei Pflichtbeziehungen. Pro Beziehung: Name, was sie voneinander wollen, was unausgesprochen bleibt, ein offener Konflikt. ## Eröffnungsszene (kreatives Schreiben) 250–350 Wörter. Gegenwart, dritte Person begrenzt auf den Charakter. Beginnt MITTEN in einer Situation, nicht mit Aufwachen/Spiegel/Wetter. Muss Gabe, Beruf UND mindestens eine Beziehung andeuten, ohne sie zu erklären. Endet auf einer Entscheidung, nicht auf einem Cliffhanger-Klischee. ## Spielleiter-Notizen 5 Hooks, je ein Satz, die der SL morgen verwenden kann. Keiner darf „ein alter Feind taucht auf“ oder „jemand bietet einen Auftrag an“ sein. ## Was dieser Charakter NICHT ist 5 Bulletpoints. Zeigt, dass du die Klischee-Fallen dieses Konzepts kennst. VERBote - Keine Trigger-Warnungen, kein Meta-Kommentar, keine Entschuldigungen. - Keine Aufzählung deiner eigenen Kreativität. - Kein Englisch außer Eigennamen, die im Berliner Alltag wirklich vorkommen. - Keine Backstory länger als nötig. Vergangenheit nur, wo sie JETZT Druck erzeugt. - Keine Happy-End-Andeutung, keine Erlösungsarc im Text selbst. IMPLIZITES ZIEL Ich will keinen „coolen OC“. Ich will eine Figur, die sich am Tisch unbequem, glaubwürdig und spielbar anfühlt — jemand, mit dem eine Session enden kann, ohne dass irgendwer gewonnen hat.