All MicroEvals
Albion tarzı mobil MMORPG (tek HTML, Türkçe)
Create MicroEval

Albion tarzı mobil MMORPG (tek HTML, Türkçe)

Tek HTML dosyasıyla, tamamen Türkçe, mobil uyumlu Albion tarzı sandbox MMORPG. Modellerin oyunu ne kadar eksiksiz ve çalışır yaptığı karşılaştırılıyor.

Prompt

Tek bir index.html dosyası olarak (HTML + CSS + JavaScript; harici kütüphane, CDN, görsel, ses veya font dosyası YOK), Albion Online Mobile'dan ilham alan, tamamen Türkçe, mobil öncelikli bir sandbox MMORPG yaz. Oyunun kendi özgün adı ve logosu olsun; Albion Online'ın adını, logosunu, görsellerini ve karakterlerini kullanma. Kalite çıtası: mobil oyun yarışmasını kazanabilecek seviyede olsun. Oyunun gerçekten çalıştığından ve mükemmel olduğundan emin olana kadar çalışmayı bırakma. Dosyayı EKSİKSİZ ver; "devamı buraya", "burayı doldur" veya yarım bölüm YASAK. ÇIKTI KURALLARI - Yanıtında açıklama yazma; SADECE <!DOCTYPE html> ile başlayıp </html> ile biten tek bir html kod bloğu ver. - Çıktı uzunluk sınırına takılmamak için içerik veri tabanlı (data-driven) olsun: T1–T8 eşyalar, kaynaklar, düşmanlar, tarifler ve Kader Yolu düğümleri elle tek tek yazılmasın; küçük tablolar ve döngülerle kodla üretilsin. Tekrarlı kod ve gereksiz yorum yazma. - Önce çalışan çekirdeği kur (hareket, savaş, toplama, envanter, kayıt), sonra diğer sistemleri ekle. Hiçbir sistem yarım ya da sadece menüde bir buton olarak kalmasın; hepsi oynanabilir olsun. TEKNİK - Canvas 2D (üstten / hafif izometrik görünüm), requestAnimationFrame + delta time, devicePixelRatio en fazla 2, dikey ve yatay ekranda çalışan responsive canvas. - Girdi: Pointer Events, sanal joystick (çoklu dokunma: aynı anda hareket + yetenek), touch-action: none, viewport meta (kullanıcı yakınlaştırması kapalı), güvenli alan (safe-area) desteği, bağlam menüsü ve metin seçimi kapalı. Klavye (WASD + 1-4) yedek olarak çalışsın. - Tüm görseller kodla çizilsin: karakter, düşman, binek, silah, zırh, kaynak, bina, ikon, arazi. Gradient, gölge, ışık ve parçacık kullan. Tüm sesler WebAudio ile üretilsin (vuruş, yetenek, toplama, üretim, UI, ortam müziği); ses ilk dokunuşta başlasın. - Kayıt: localStorage ile otomatik kayıt. iframe/sandbox içinde localStorage hata verebilir, bu yüzden her erişimi try/catch içine al ve bellek içi yedeğe düş. Bozuk kayıt oyunu çökertmesin. "Kaydı sil" butonu ve sürüm numarası olsun. - Çalışma zamanı hatası olursa ekranda Türkçe bir hata paneli göster; sayfa asla boş kalmasın. - Kod bölümlere ayrılsın (Veri, Girdi, Ses, Çizim, Dünya, Savaş, Envanter, Üretim, Arayüz); yorumlar kısa ve Türkçe. MOBİL ARAYÜZ (tüm metinler Türkçe) - Sol altta joystick; sağ altta temel saldırı, 4 yetenek (bekleme süreli), binek ve hızlı iksir butonları. Üstte can/enerji çubuğu, mini harita, gümüş/altın. Menü butonları: Envanter, Karakter, Harita, Kader Yolu, Üretim, Ayarlar. - Butonlar büyük (en az 48px), modern ve temiz paneller; envanter ızgarası, eşya detay penceresi, dokunarak kuşan/sat/kullan. - Ayarlar: grafik kalitesi (Düşük/Orta/Yüksek: parçacık, gölge, çizim mesafesi), ses ve müzik seviyesi, titreşim, FPS göstergesi, joystick ve buton boyutu, kaydı sil. - Hedef telefonda 30+ FPS; ekran dışındaki nesneleri çizme, nesne havuzu kullan. - Ana menü: Yeni Oyun, Devam Et, Ayarlar. Kısa, atlanabilir başlangıç eğitimi. DÜNYA VE HARİTA - Prosedürel üretilmiş büyük dünya; biyomlar: orman, bozkır, dağ, bataklık, kar. Her biyomun kaynakları ve düşmanları farklı. - Bölge renkleri: güvenli (mavi), riskli (sarı), tehlikeli (kırmızı), karanlık (siyah). Sarı/kırmızı/siyahta PvP riski: yapay zekâ "oyuncular" saldırabilir; kırmızı ve siyahta ölünce eşyaların düşer, ganimet olarak alınabilir. - Mini harita ve tam ekran harita (şehirler, zindan girişleri, hızlı seyahat noktaları). Gün/gece döngüsü ve hava (yağmur, sis). ŞEHİRLER - En az 3 şehir, her birinin farklı üretim bonusu. Şehirde: pazar, demirci, eczacı, banka/depo, ev, görev panosu, binek ahırı. Şehirler PvP'siz güvenli bölge. - Pazar: yapay zekâ alıcı ve satıcılar, dalgalanan fiyatlar, alım/satım emirleri, vergi. Banka: şehirler arası ortak depo. TOPLAMA (GATHER) - Beş kaynak: odun, taş, cevher, lif, deri (hayvan avı). T1–T8 kademe; kademe yükseldikçe daha tehlikeli bölgede. - Alet gerekir (balta, kazma, orak, bıçak), toplama süresi, alet dayanıklılığı, yeniden doğma süresi, nadir kaynak. Toplama ustalığı: ayrı seviye ve XP. ÜRETİM VE REFİNE - Hammaddeyi rafine et (kereste, külçe, kumaş, deri, kütük). İstasyonlar: demirci (silah/zırh), eczacı (iksir), yemek, binek ahırı. - Eşya kaliteleri: Normal, Güzel, Harika, Mükemmel (şansa bağlı); odak puanı, şehir bonusu, üretim ustalığı ve XP, tarif listesi. SAVAŞ, SİLAH, ZIRH, BİNEK - Silah sınıfları: kılıç, balta, gürz, mızrak, yay, ateş/buz/kutsal/lanet asası. Her silahta 3 yetenek + pasif. Zırh: plaka, deri, kumaş; her biri kask, gövde, bot; her parça yetenek ve direnç verir. - Eşya kademesi T1–T8 ve inceltme (.1–.4). Yetenek bekleme süresi, enerji, kontrol etkileri (sersemletme, yavaşlatma), yuvarlanma. - Binekler: at, öküz, kurt, nadir ejderha benzeri; hız ve taşıma kapasitesi; hasar alınca bineklikten inme. - Düşmanlar: sıradan, elit, boss; saldırı desenleri, kaçılabilen uyarı çemberleri, ganimet tabloları. Hasar sayıları, vuruş efekti, ekran sarsıntısı. KADER YOLU - Büyük düğüm ağacı: savaşçı, büyücü, avcı, toplayıcı, üretici kolları. Öldürme, toplama ve üretme ilgili düğümlere XP verir. Düğümler pasif bonus ve yeni eşya kullanım hakkı açar. Kaydırma ve yakınlaştırma ile gezilir; kilitli/açılabilir/açık düğümler farklı renkte. ZİNDANLAR - Prosedürel zindanlar: tek kişilik ve yapay zekâ takım arkadaşlı grup zindanı. Odalar, tuzaklar, mini boss, son boss (fazlar, çağırma, alan saldırıları), sandıklar. Kademeli zorluk (T4–T8); ölünce eşya düşürme riski. ÇEKİRDEK DÖNGÜ - Topla → rafine et → üret → sat → daha iyi donan → daha tehlikeli bölgeye git. Ağırlık limiti, gıda ve iksirle güçlenme, günlük görevler, başarımlar. Tüm sistemler birbirine bağlı çalışsın. TESLİM ÖNCESİ KONTROL (kodu zihninde satır satır çalıştır) - Çağrılan her fonksiyon ve değişken tanımlı mı; her butonun olay dinleyicisi bağlı mı; NaN/undefined/null hataları var mı; canvas boyutu ve yeniden boyutlandırma doğru mu; ses ilk dokunuştan önce başlamaya çalışıyor mu; yeni oyun, toplama, üretim, pazar, savaş, zindan, Kader Yolu, kayıt/yükleme ve ayarlar sorunsuz mu. Bulduğun her hatayı düzelt, sonra dosyayı ver. KISITLAR - Harici dosya, CDN, görsel veya ses yok; telifli içerik yok; tüm metinler Türkçe.

Drag to resize

Response not available

Drag to resize

Response not available

Drag to resize

Response not available

Drag to resize
Drag to resize