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制作一个完整可玩的 Minecraft 风格 Web 方块沙盒游戏,包含程序化无限世界、丰富生态群系、原版风格洞穴、采集...
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Prompt

制作一个完整可玩的 Minecraft 风格 Web 方块沙盒游戏,包含程序化无限世界、丰富生态群系、原版风格洞穴、采集与放置、挖矿、合成、熔炼、背包、生存、战斗、生物、昼夜循环、动态天气、存档,以及不少于 60 种方块和多种工具、武器、装备与资源。使用原创材质、模型和 UI,不直接复制 Minecraft 资源。 包含完整的 主世界、地狱、末地 三个维度,并可通过传送门往返。三个维度拥有明显不同的地形、生态、方块、生物、天空、光照、环境氛围、资源和探索目标。 世界中加入丰富的程序化结构与探索内容,包括村庄、废墟、地下遗迹、矿井、地牢、神庙、塔楼、城堡、墓穴、大型洞穴建筑、隐藏宝藏和稀有地标;地狱包含堡垒、遗迹、巨大熔岩建筑与危险据点;末地包含漂浮岛屿、远古遗迹、末地城市、巨型塔楼和特殊地下结构。结构大小、完整程度和稀有度应有明显变化,让远距离探索持续出现新的目标。保留清晰的方块化几何结构,使用现代高分辨率 PBR 材质,让石头、泥土、木材、金属、玻璃、树叶、冰、熔岩以及湿润表面拥有不同的粗糙度、反射率、透光性和材质质感,画面真实清晰但始终保持方块沙盒风格。 实现电影级实时画面,包括全局光照、柔和动态阴影、接触阴影、体积光、HDR、动态云层、天气联动、克制 Bloom、电影色彩分级与高质量抗锯齿。阳光穿过树叶形成自然光柱,火把、熔岩和发光方块产生动态暖光,夜晚拥有柔和的蓝色月光和星空。 实现高质量透明水体,包含自然波纹、反射、折射、深度变化、水下雾、水下体积光、动态焦散与水下光斑;河流、湖泊与海洋具有自然层次,雨天地面和岩石产生湿润反光。避免过曝、塑料质感、过强反射和过度泛光。重点加入类似 Voxy 的超远距离世界视觉效果。世界必须从玩家附近一直连续延伸到极远地平线,在山顶、高塔或高空能够看到遥远山脉、森林、河流、峡谷、湖泊、海岸、海洋、村庄和大型结构,远处不能被简单雾化或直接隐藏。 即使距离玩家 数百米乃至更远,地形仍要保持接近正常近景的方块密度与精细程度:山坡继续保持细密的一格级阶梯起伏,悬崖、岩层和沟壑轮廓清楚;森林仍能辨认完整树冠、树干和不同高度的树木层次;草地、岩壁、建筑和大型结构依然具有丰富细节。 近景、中景和远景之间必须自然连续,几乎看不到明显精度断层。随着距离增加,只允许细小细节自然变得更难辨认,而不能让方块视觉尺寸越来越大。 绝对避免远景出现巨型体素、巨大方块、粗大台阶、低分辨率山体、稀疏柱状树木、平滑低模地形、模糊色块、突然消失的森林、断裂山脉或明显的 LOD 分界。 最终目标是:即使把几百米外的区域放大观察,仍然像正常高细节方块世界,只是位于很远的地方;而正常视角下,整个世界可以连续铺展到天际。 整体视觉追求 高细节、真实光影、宏大尺度、极远视距和浓厚探索感,同时保持鲜明的方块世界风格。

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