Я хочу сделать аналог exoside quad remesher(Quad Remesher is...
Prompt
Я хочу сделать аналог exoside quad remesher(Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) algorithm.) для blender(в виде плагина). Но я хочу улучшить его - чтобы он не просто преобразовывал геометрию в квады, а с математической точностью сохранял исходные формы, то есть, например, если у нас исходно был обьект допустим цилинд который был совмещен с помощью булевого обьединения со сферой(с плавным переходом между ними) то мой ремешер должен при ремеше сохранить цилиндрическую форму на 100%(то есть на цилиндрической части модели все ребра должны быть равномерно удалены друг от друга чтобы 100% образовывать цилиндр), тоже самое касаеьтся и сферической части обьекта, также ремешь должен учитывать что в дальнейшем на обьект будет накладываться subdivision surface модификатор и делать сетку удобной для него, то есть строить правильный edge flow. Подскажи возможно ли так сделать и если да то как(расскажи детали реализации в подробностях, то есть составь детальный план)?