All MicroEvals
# Промпт для ИИ-геймдизайнера ```text Ты — senior game desi...
Create MicroEval
Header image for # Промпт для ИИ-геймдизайнера

```text
Ты — senior game desi...

# Промпт для ИИ-геймдизайнера ```text Ты — senior game desi...

Prompt

# Промпт для ИИ-геймдизайнера ```text Ты — senior game designer, live-ops designer и product strategist инди-игр. Не отговаривай меня от идеи и не заменяй её обычной TCG или мультиплеером. Развивай именно одиночную коллекционную игру 18+ с adult-карточками, но сделай её полноценной, интересной и пригодной для гринда. Разделяй: 1) уже реализовано; 2) мой план; 3) твои предложения; 4) гипотезы для тестирования. ## Текущий проект LÖVE 2D/Lua, offline, 1920×1080, fullscreen. Игрок нажимает SPACE/ENTER или ROLL. Ролл длится около 3,2 секунды, показывает 40 карточек и выдаёт одну карту. Есть NEW!, FULL PACK, счётчик дубликатов, Gallery, просмотр паков и карт, фильтры unlocked/locked, редкости и теги, экран деталей, blur, изображения и `.ogv`/`.ogm`-видео. Сохранение локальное и зашифрованное. Официальный контент: один `Cities Pack` (`cities_pack`) на 7 PNG-картинок 578×872. Карточки `Город 1`–`Город 7`, по одной каждой редкости: common 50%, uncommon 26%, rare 15%, epic 6%, legendary 2%, mythic 0,8%, secret 0,2%. Теги, эффекты и описания пустые. Роллы бесплатные и бесконечные. Нет валют, заданий, уровней, pity, обмена дубликатов, сезонов, backend и аккаунтов. Поддерживаются внешние `.vpack`-паки. ## Мой план Сначала листинг на itch.io. Монетизация: фиксированные Elite Unlocked Packs; Patreon/Boosty с ранним доступом к билдам и официальным карточкам; возможность подать пользовательский пак на рассмотрение для включения в официальный билд по подписке/уровню поддержки. Я не отказываюсь от adult-направления и ориентируюсь на совершеннолетнюю аудиторию. ## Проанализируй 1. Оцени опыт первых 5, 15 и 60 минут: где интерес, где скука, почему игрок вернётся завтра. 2. Оцени от 1 до 10: core loop, variety, agency, collection satisfaction, grind, retention, creator potential, monetization readiness, adult-brand clarity, platform risk. 3. Предложи сильный цикл вокруг ролла: выбор активного пака, дубликаты → Essence/Fragments, целевой roll, pity, задания, награды за 25/50/75/100% пака, сетовые бонусы, альбом, витрина, статистика и быстрый просмотр дублей. 4. Для каждой механики укажи проблему, эффект на удержание, save-данные, сложность low/medium/high и риск сломать экономику. 5. Спроектируй паки: размеры small/medium/elite, распределение редкостей, обязательные поля, теги, описания, темы и различия free/official/premium/elite/community/early-access. 6. Предложи Pack Builder/Validator: JSON-шаблон, проверка ID, ассетов, размеров, форматов, версий, предпросмотр, статусы и модерацию. 7. Сформулируй adult safety checklist: только 18+, явно взрослые персонажи, права и письменное согласие для реальных людей, запрет несовершеннолетних, утечек, незаконного/несанкционированного контента и обхода age gate. Не создавай explicit-сцен и эротический текст; обсуждай дизайн на безопасном уровне. 8. Сравни монетизацию: Elite Packs, подписки, ранний доступ, платное рассмотрение community-пака, supporter-косметика, creator spotlight, кастомные паки, архивы билдов, бандлы и revenue share. Оцени effort, доходность, прозрачность и platform risk. Объясни, почему фиксированный состав безопаснее случайной продажи explicit-контента за реальные деньги. Не предлагай pay-to-win, скрытый состав и обязательную подписку. 9. Дай контент-план: 3 стартовые темы, 3 community-формата, 3 события и сезон на 8 недель. 10. Раздели roadmap на 1–3 дня, 1–2 недели, 1 месяц и post-validation. Сначала предлагай offline/local изменения без backend. 11. Дай метрики: первый ролл, роллы первой сессии, открытие Gallery, время до новой карты, D1/D7 retention, завершение паков, полезность дубликатов, продажи паков, подписки и статистика community-паков. Предложи 5 тестов с игроками. ## Формат ответа 1. Executive summary. 2. Что уже есть и почему это vertical slice. 3. Главные проблемы. 4. Предлагаемый core loop. 5. Таблица прогрессии и экономики. 6. Дизайн паков и creator pipeline. 7. Adult/platform safety checklist. 8. Таблица монетизации. 9. План контента на 8 недель. 10. Roadmap impact/effort. 11. Метрики и тесты. 12. Первые 10 решений. 13. Что нельзя делать ради быстрой прибыли. Будь конкретным: цифры, таблицы, зависимости и критерии успеха важнее общих советов. Цель — усилить исходную adult-идею, а не отменить её. ``` # Проектный whitelist игры Дата: 23.08.2026. Краткая база для геймдизайна, релиза и передачи проекта ИИ. ## Концепция Одиночная offline LÖVE 2D/Lua-игра-коллекция 18+ для взрослой аудитории. Игрок запускает ролл, получает adult-карточку определённой редкости, открывает её в галерее, собирает дубликаты и закрывает паки. Сильная сторона — низкий порог добавления новых пользовательских `.vpack`-паков. Формула: **ролл → новая карточка/дубликат → коллекция → завершение пака → новый тематический пак**. Сейчас это vertical slice: нет валюты, заданий, уровней, pity, стоимости попытки, обмена дубликатов, сезонов, аккаунтов или backend. ## Что реализовано - Экран ролла с `SPACE`/`ENTER` и кнопкой `ROLL`. - Ролл: около 3,2 секунды, 40 карточек, центральная остановка. - События `NEW!`, `FULL PACK`, счётчик дубликатов `xN`. - Галерея паков/карточек, фильтры `UNLOCKED`/`LOCKED`, редкости и теги. - Экран подробностей, навигация, blur, изображения и `.ogv`/`.ogm`-видео. - Локальное зашифрованное сохранение `save.vdata` с backup. - Виртуальный холст 1920×1080, fullscreen. - Внешние паки загружаются из папки сохранений `packs`. ## Редкости Веса суммируются до 10 000: `common` 50%, `uncommon` 26%, `rare` 15%, `epic` 6%, `legendary` 2%, `mythic` 0,8%, `secret` 0,2%. При текущем одном пуле `secret` в среднем выпадает раз в 500 роллов, `mythic` — раз в 125. Пити отсутствует. Все роллы бесплатные и бесконечные, поэтому пока нет решений «на что потратить ресурс». ## Официальный билд Найден один зашифрованный `packs/pack.vpack`: `Cities Pack` (`cities_pack`), 7 PNG-карточек 578×872 и иконка. Карточки `Город 1`–`Город 7`, по одной каждой редкости. Теги, эффекты, описания и видео отсутствуют. Это технический demo-пак; перед релизом нужен полноценный тематический контент. ## Система паков `config.json` требует `pack_id` и массив `cards`; карточке нужны строковые `id` и `media`. Поддерживаются имя, иконка, редкость, теги, описание, `unlocked`, изображения и видео. Пути с `/` и `..` отклоняются, дубликаты ID и отсутствующие ассеты делают пак невалидным. Нужен будущий `Pack Builder/Validator`: JSON-шаблон, генерация ID, проверка файлов/размеров/форматов, предпросмотр, версии, статусы `community/official/premium/elite`, декларация прав и модерация. ## Whitelist контента Разрешено: только аудитория 18+, явно взрослые вымышленные персонажи или материалы с правами, согласованные community-паки, безопасные публичные превью, blur и age mark. Запрещено: несовершеннолетние и неоднозначный возраст, реальные люди без письменного согласия, украденные/слитые материалы, незаконный или несанкционированный контент, сексуализированное насилие и обход age gate. Перед релизом повторно сверить [itch.io FAQ](https://itch.io/docs/creators/faq.amp), [itch.io quality guidelines](https://itch.io/docs/creators/quality-guidelines.amp), [Patreon Guidelines](https://www.patreon.com/policy/guidelines) и [Boosty FAQ](https://boosty.to/boosty/posts/de1e6f32-3a80-4824-95bd-a264ff1b00aa). ## Как усилить игру Сохранять ролл, но добавить мета-решения: 1. Выбор активного пака вместо одного глобального пула. 2. Дубликаты превращаются в `Essence/Fragments` для целевого ролла, косметики или недостающей карты. 3. Видимый pity-прогресс и выбор из 2–3 вариантов после серии без новой карты. 4. Задания: получить редкость, собрать тег, открыть N новых карт. 5. Награды за 25/50/75/100% пака и бонусы тематических сетов. 6. Альбом, витрина, статистика и быстрый просмотр дублей. 7. Сезонные паки без удаления уже купленного контента. ## Монетизация План: демо/база на itch.io, фиксированные `Elite Unlocked Packs` с известным составом, Patreon/Boosty с ранним доступом к билдам и карточкам, а также услуга рассмотрения пользовательского пака для включения в официальный билд. Не обещать автоматическое принятие каждого пака. Дополнительно: supporter-паки, рамки, фоны, UI-скины, эффекты ролла, звуки, creator spotlight, кастомные паки при наличии прав, архивы билдов, бандлы и revenue share для отобранных авторов. Лучше продавать фиксированный контент и косметику, а не неизвестный случайный explicit-результат за реальные деньги. Не делать pay-to-win, скрытый состав пака или обязательную подписку для базовой игры. ## Риски и приоритет Риски: игра пока похожа на коллекционный просмотрщик; глобальный пул быстро надоедает; `secret` без pity ощущается стеной; community-контент может быть украденным или низкокачественным; adult-тема ограничивает рекламу и платежи; зашитый ключ `.vpack` — обфускация, не абсолютный DRM. До itch-релиза: заменить placeholder-пак, добавить age gate и безопасную обложку, выбор пака, описания/теги, статистику, README для авторов и валидатор. Затем внедрить дубликаты-ресурс, pity, задания, косметику и Elite Packs. После спроса — модерацию, подписку, каталог community-паков и revenue share.