All MicroEvals
Генерация текстур в пиксельном стиле
Create MicroEval

Генерация текстур в пиксельном стиле

Prompt

# Враги Пепла — боевые и арт-спеки (v3) Глубокие спеки: **разные атаки · поведение · проджектайлы · спавн · требуемые анимации/текстуры**. Концепт/статы — `10_BESTIARY.md`. Бой — `02_COMBAT.md`. Зоны — `12_REGION_ASH.md`. --- ## 0. Соглашения (анимации и арт) - **Позы/анимации:** `idle` (2 кадра) · `walk/move` (2–4) · `telegraph` (1–2) · `attack` (2–3) · `recover` (1–2) · `hurt` (1) · `death` (2–3). - **Направления:** человекоподобные/звериные — **4 (down/up/side)**, side зеркалится; простые существа — **2 (side-flip)**; летуны — `float` (2) вместо `walk`. - **Телеграф** — отдельная поза + цвет/свечение + звук (обязателен, читаемый). - **Проджектайлы:** спрайт **8–16 px**, 2 кадра, эмиссив при огне/свете. - **VFX:** вспышка телеграфа · искра/пыль при попадании · облако при смерти. - **Форматы:** фиксировать по классу (Зверь 0.6–1.5Р, Страж 1–2Р, элита 1.5–2Р, мини-босс 3–4Р). --- ## 1. Угольный Ползун — Зверь-обычный · засадник - **Геймплей-роль:** наказать за невнимательность (смотри под ноги). - **Поведение:** `camouflage` (неподвижен, = обломок) → `alert` (искры) → `pounce` → `recover` → `flee-скребёт` если промахнулся. Агро только вблизи (~2 тайла). Одиночка. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Прыжок-укус | игрок в ~2 тайлах | искры+дрожь 0.5 с | выпад 0.15 | 0.6 с | урон, лёгкий отброс | | 2 | Панический скрежет | промах/рядом | — | 0.2 | 0.5 | малый урон по площади | - **Проджектайл:** нет. - **Спавн:** Тихий Пепел, Тлеющие поля (редко). 1, низкая частота. - **Арт:** 2-dir flip; idle 2 · alert 2 · attack 2 · death 2. Палитра ash+ember (искры). ## 2. Пепельный Страж — Страж-обычный · танк - **Геймплей-роль:** обойти фронт / парировать / пробить. - **Поведение:** `approach` (медленно, лицом к игроку) → `guard` (щит вперёд) → `thrust`/`bash` → `recover`. Поворот к игроку. Не гонит (лиз). Одиночка/пара. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Копейный выпад | дистанция 2.2 | садится за щит 0.6 | тычок 0.15 | 0.8 | урон, узкая линия | | 2 | Удар щитом | игрок вблизи | поднимает щит 0.4 | 0.12 | 0.7 | стан, малый урон | | 3 | Стойка-блок | часто | — | — | — | режет урон спереди | - **Проджектайл:** нет. - **Спавн:** Рассеянные руины (основной), Погост (редко). 1–2, средняя. - **Арт:** 4-dir; idle 2 · walk 4 · guard 2 · attack 3 · recover 2 · hurt 1 · death 3. Щит/копьё крупные, ржавь. ## 3. Пепельная Гончая — Хищник-обычный · стая - **Геймплей-роль:** распознать альфу, не дать окружить. - **Поведение:** стая кружит; **альфа** задаёт рывки; не-альфы ждут токена. `circle` → `dash` → `recover`. Лиз к «лёжке». - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Рывок-укус | токен + дистанция | приседает+дым 0.4 | рывок 0.15 | 0.5 | урон | | 2 | Призывный вой (альфа) | 1 союзник убит | вскидывает голову 0.6 | — | 0.8 | собирает стаю, +агрессия | - **Проджектайл:** нет. - **Спавн:** Земли Гончих (плотно, 3–4), Глухая пустошь (реже). Высокая в зоне. - **Арт:** 2-dir flip (side); idle 2 · run 4 · telegraph 2 · attack 2 · death 2. Альфа — крупнее, тёмный «ошейник». ## 4. Дозорный Остов — Страж-обычный · стрелок - **Геймплей-роль:** укрытия и вертикаль. - **Поведение:** стоит на руинах; `aim` → `fire`; при сближении — `reposition` (отходит/спускается). - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Прицельный выстрел | линия видна | свист 0.6 | — | 0.8 | стрела (проджектайл) | | 2 | Тройной залп | игрок на открытом | натяг 0.8 | 0.1 | 1.0 | 3 стрелы веером | | 3 | Отход-перекат | игрок близко | — | 0.3 | 0.4 | уходит из ближнего боя | - **Проджектайл:** **стрела** 12 т/с, дальность 12, прямой, hitbox 4×2. - **Спавн:** Рассеянные руины, Дозорные руины (наверху). Средняя. - **Арт:** 4-dir (или 2-dir flip); idle 2 · aim 2 · attack 2 · reposition 2 · death 2. Лук+колчан из кости. ## 5. Тлеющий — Зверь-обычный · детонатор - **Геймплей-роль:** не убивать вблизи; отгонять к врагам. - **Поведение:** `approach` (медленно, «набухает») → `fuse` → `boom`. Срабатывает при смерти/таймере. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Взрыв жаром | смерть/таймер 3 с | трещины ярче 0.7 | 0.1 | — | AoE 1.5, урон, огонь | | 2 | Подкат | игрок в ~3 тайлах | покачивание 0.4 | 0.3 | 0.5 | катится к игроку | - **Проджектайл:** нет (AoE). - **Спавн:** Тлеющие поля (плотно), Глухая пустошь. Средняя. - **Арт:** 2-dir; idle 2 · fuse 2 (ярче) · boom 3 · death. Палитра ember/ash. ## 6. Прахожор — Зверь-обычный · среда - **Геймплей-роль:** слепота; использовать свет/пространство. - **Поведение:** держит дистанцию; `inflate` → `veil`; паника при сближении. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Пепельная завеса | дистанция 3–5 | втягивает фильер 0.6 | 0.2 | 0.8 | облако слепоты (2–3 тайла, 4 с) | | 2 | Пылевой толчок | игрок вблизи | надувается 0.5 | 0.15 | 0.6 | отбрасывает + пыль | - **Проджектайл:** нет (облако). - **Спавн:** Глухая пустошь, Земли Гончих. Низкая. - **Арт:** 2-dir; idle 2 · inflate 2 · veil 3 · death 2. Мешок + хобот. ## 7. Обугленный Вестник — Страж-обычный · каст - **Геймплей-роль:** прервать каст. - **Поведение:** держит дистанцию; `chant` → `cast`; `stagger` при прерывании. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Пепельные стрелы ×3 | дистанция | пар+метки 1.2 (медленно) | 0.2 | 1.0 | 3 снаряда с упреждением | | 2 | Метка | раз в N сек | жест 0.6 | — | 0.8 | цель получает +урон | | 3 | Пепельная волна | линия | рябь вперёд 0.7 | 0.2 | 0.9 | линия AoE по земле | - **Проджектайл:** **пепельные стрелы** 5 т/с, дальность 10; волна — по земле. - **Спавн:** Рассеянные руины, Погост. Средняя. - **Арт:** 4-dir; idle 2 · chant 2 · cast 2 · stagger 2 · death 3. Ряса, капюшон, пар. ## 8. Костяной Мотылёк — Хищник-обычный · летун - **Геймплей-роль:** воздух; тайминг подъёма. - **Поведение:** `circle` (над игроком) → `hover` → `dive` → `ascend` (уязвим). - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Пикирование | под игроком | складывает крылья 0.5 | нырок 0.2 | 0.5 | урон | | 2 | Пылевой сноп | после пике | — | 0.2 | 0.6 | конус вниз (AoE) | | 3 | Разворот-рывок | фланг | — | 0.2 | 0.5 | быстрый уход | - **Проджектайл:** нет (конус). - **Спавн:** Погост, над руинами. Низкая. - **Арт:** летун, 2-dir flip; float 2 · hover 2 · dive 2 · ascend 2 · death 2. Крылья из рёбер. ## 9. Прах-Волк — Хищник-обычный · фланг - **Геймплей-роль:** фланг; ловить на развороте. - **Поведение:** `circle` (широко) → `turn` → `bite`. Ищет спину. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Укус с фланга | зашёл сбоку | задержка+поворот 0.4 | 0.12 | 0.5 | урон | | 2 | Рывок-вцепление | игрок отступает | присед 0.4 | 0.2 | 0.6 | цепляется, тянет | - **Проджектайл:** нет. - **Спавн:** Глухая пустошь, Земли Гончих. Низкая-средняя. - **Арт:** 2-dir flip; idle 2 · run 4 · turn 2 · attack 2 · death 2. Тлеющие глаза. ## 10. Пепельный Мимик — Хищник-обычный · засадник - **Геймплей-роль:** риск-награда (награда и опасность неразличимы). - **Поведение:** `disguise` (сундук, «дышит») → `grab` → `chew`; `spit-out` если вырвались. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Захват-жевание | игрок у «сундука» | дыхание (ритм) | захват | — | DoT, пока не вырвешься рывком | | 2 | Ложное открытие | игрок рядом | крышка чуть приподнята | — | — | приманка | - **Проджектайл:** нет. - **Спавн:** Рассеянные руины, Погост (у сокровищ). Редкая (ловушка). - **Арт:** 1-dir; disguise 2 (дыхание) · grab 2 · chew 2 · death 2. Костлявые лапы внутри. ## 11. Страж-Игла — Страж-обычный · среда - **Геймплей-роль:** позиционирование (AoE-телеграфы). - **Поведение:** статичен; `charge` → `spikes`; фаза `barrier`. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Волна шипов | игрок в 3 | дрожь+бугры 0.8 | 0.2 | 1.0 | шипы по площади (зоны) | | 2 | Залп игл | игрок в 3–6 | наклон 0.5 | 0.1 | 0.7 | веер игл (проджектайл) | | 3 | Барьер шипов | после 1 | — | — | — | блокирует, ранит вблизи | - **Проджектайл:** **иглы** 10 т/с, веер, дальность 6. - **Спавн:** Тлеющие поля, охрана руин. Низкая. - **Арт:** 1-dir; idle 2 · charge 2 · spikes 3 · barrier 2 · death 3. Тотем-столб. ## 12. Пепельный Силок — Зверь-обычный · ловчий - **Геймплей-роль:** замечать ловушки; не наступать не глядя. - **Поведение:** `lurk` (уходит от игрока) → `set` (ставит силок) → `flee`; паника при зажатии. **Не атакует напрямую.** - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Силок | игрок в ~5 тайлах | ставит 0.6 с; линия едва видна | — | — | наступил → удержание 0.8 с + малый урон | | 2 | Панический бег | игрок вблизи | — | мгновенно | — | убегает, роняя силки | - **Проджектайл:** нет (ловушки-декали). - **Спавн:** Земли Гончих, Глухая пустошь, у руин. Редко-средне. - **Арт:** 2-dir flip; idle 2 · set 2 · flee 4 · death 2. **Силок** — отдельный спрайт/декаль (ловушка, 1–2 кадра, едва заметный). ## 13. Обломок Воли — Страж-обычный · каст - **Геймплей-роль:** цикл «защита → окно». - **Поведение:** парит; `barrier` → `volley` → `open` (окно). - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Лучи-веер ×3 | цель в 9 | руны светятся 0.6 | 0.1 | 0.8 | 3 луча | | 2 | Барьер | после залпа | — | — | — | щит; **падает на 2 с** | | 3 | Отталкивающая волна | игрок вблизи | — | 0.2 | 0.6 | отбрасывает | - **Проджектайл:** **лучи** 14 т/с, прямые. - **Спавн:** Рассеянные руины, Дозорные руины. Низкая. - **Арт:** 1-dir; idle 2 · barrier 2 · volley 2 · open 2 · death 3. Парящий осколок + руны. ## 14. Пепельный Легионер-Ветеран — Страж-**элита** · командир - **Геймплей-роль:** backstab + прервать призыв. - **Поведение:** строевой; `advance` → `combo` → `summon`; разворот-удар. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Комбо щит→копьё | дистанция | щит вперёд 0.5 | 0.15+0.15 | 0.9 | 2 удара | | 2 | Разворот-удар 360° | фланг/спина | замах 0.7 | 0.2 | 1.0 | круговой урон | | 3 | Призыв Гончих | бой затянут | салют 1.5 | — | 1.0 | 2 Гончих | - **Проджектайл:** нет. - **Спавн:** Погост, крупные руины. 1 на кластер. - **Арт:** 4-dir; idle 2 · walk 4 · guard 2 · attack 3 · summon 2 · death 4. Знамя/вымпел. ## 15. Пепельный Колосс — Ужас-**мини-босс** - **Геймплей-роль:** капстоун (комбо механик). - **Поведение:** `stomp` → `core-open` (окно 3 с) → `throw`/`sweep`. - **Атаки:** | # | Название | Триггер | Телеграф | Актив | Восст. | Эффект | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | Топот | близко | поднимает ногу 1.2 | 0.3 | — | AoE-кольцо; **после — ядро открыто** | | 2 | Швыряние обломков | средне | замах 0.9 | 0.3 | 0.8 | арка-проджектайл, AoE при падении | | 3 | Разворот-сметание | фланг | замах 0.8 | 0.2 | 1.0 | широкий веер | - **Проджектайл:** **обломки** (баллистика), AoE при падении. - **Спавн:** логово Колосса. 1 (событие). - **Арт:** крупный (3–4Р); idle 2 · walk 4 · telegraph 2 · stomp 3 · throw 3 · core-open 2 · death 4. Ядро в груди. ## Босс: Хранитель Пепла — Владыка-**босс** - **Фазы:** - **1 Защита:** `shield` + `thrust` (прямой выпад); окно после промаха. - **2 Ярость:** сбрасывает щит, `rubble-arc` + **2 Гончих**; активны 1–2. - **3 Раскрытие:** на колено, **шов открыт 4 с**; промах → повтор фазы 2. - **Проджектайл:** обломки-арка. - **Арт:** 3–5Р; idle 2 · walk 4 · shield 2 · thrust 3 · enrage 2 · rubble 3 · kneel-open 3 · death 5. Огромный щит, копьё, светящийся шов. --- ## Сводка: атак на врага (проверка) | Враг | Атак | Проджектайл | |---|---|---| | Ползун | 2 | — | | Страж | 2 (+блок) | — | | Гончая | 2 | — | | Остов | 3 | стрела | | Тлеющий | 2 (AoE) | — | | Прахожор | 2 | — (облако) | | Вестник | 3 | стрелы ×3, волна | | Мотылёк | 3 | — (конус) | | Прах-Волк | 2 | — | | Мимик | 2 | — | | Страж-Игла | 3 | иглы | | Силок | 2 (ловушка) | — | | Обломок Воли | 3 | лучи | | Легионер | 3 | — | | Колосс | 3 | обломки-арка | | Босс | 3 фазы | обломки | **Итог по арту (объём):** 15 врагов + босс; каждый — набор поз (idle/walk/telegraph/attack/recover/ hurt/death), проджектайлы (стрела, стрелы, лучи, иглы, обломки), VFX (телеграф, попадание, смерть). Простые существа — 2-dir, человекоподобные/звери — 4-dir. **Единица:** тайл **16×16**; персонаж = **2 тайла** (1Р = 2 тайла = 32 px). Создай текстуры для босса

Drag to resize

Response not available

Drag to resize
Drag to resize

Response not available

Drag to resize