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Ce complexe semble capable de se modifier ou de s'étendre de...
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Ce complexe semble capable de se modifier ou de s'étendre de...

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Ce complexe semble capable de se modifier ou de s'étendre de manière organique, imitant les constructions humaines sans en comprendre la fonction tout en se construisant par sa base donnant son architecture actuelle. ce super-complexe est en expansion permanente , rarement non euclidien . il donne une sensation de liminal. Ce Méga Complexe se compose d'intérieurs variés et même des paysages. Le complexe communément appelé zone-0 est composé de nombreuses sous-zones: des variations de taille et de compositons significatives avec une ressemblance avec la zone parent, il peut avoir plusieurs instances de la même sous-zone , c'est comme un hub principal pour des biomes architecturaux le composant. Lors de l'entrée dans le complexe on atterrit dans une zone composé de murs jaunâtres de papier peint, d'un faux plafond , de salles , d'une moquette .Le complexe est donc très varié avec des changements de structure internes c'est la zone-0. particularités: il y a aussi donc des variations/particularités de la zone avec une structure différente de celle-ci mais de taille insuffisantes pour être considérés comme sous-zones et qui peuvent rarement ressembler à des sous zones , ces particularités se trouvent partout même dans des sous-zones , en clair se sont des variations structurelles de la zone, il peut aussi s'agir de toutes petites choses localisés. Bien que la zone-0 est la zone primaire composant le complexe, d'autres zones existent (qui représentent une fraction de la taille de la zone-0) mais les atteindre s'avèrent extrêmement difficile en raison de la taille de la zone-0 et de ses sous-zones , il y a une théorie probable selon laquelle les zones étaient des sous-zones dans la zone-0 qui se sont agrandis et ont changés avec le temps, de plus une zone varie en taille (petite-immensse). Il y a rarement des anomalies structurelles non euclidiennes permettant un raccourcis vers des sous-zones ou zones. il peut y avoir aussi plusieurs instances d'une zone zones anormales: ces zones sont dites anormales par leurs propriétés inhabituels car elles ne respectent pas toujours les propriétés des zones. Faune: des entités rares mais présentes se trouves au sein du complexe les plus connues étant les still lifes soit des copies plus ou moins ratés d'êtres vivants, et le complexe est dans la capacité de générer des aliments et autres. Entrée dans le complexe: De rares personnes trouvées dans le complexe on reportés que leurs maisons on subits des anomalies structurelles menant au complexe souvent dans la zone-0(parfois dans ses sous-zones). _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Exemple de Zones documentés (numération basé sur l'ordre de découverte mais ne représentent aucun ordre quelconque ): sous-zone 0.1: une ville avec un ciel nocturne composé de lampes simulant les étoiles avec un faux ciel nocture avec un papier peint noir , les immeubles (jaunâtres) sont et directement connectés à la zone0 sous-zone 0.2: cette sous zone à une ressemblance à la zone-0 mais celle-ci possède de nombreuses piscines sous une hauteur sous plafond élevé avec des systèmes hydrauliques complexes. Zone1: un immense parking souterrain composé de couloirs et d'entrepôts,un accés a été découvert dans la sous-zone 0.1 Zone2: Une immense océan dont les limites sont de grands murs jaunes et plafond de la zone-0 composé de lampes LEDS jaunes éclairant le contre-bas comme un faux ciel sous-zone?2.1: il s'agit d'un archipel dans la Zone2 dont les quelques hôtels mènent à la zone-0 par d'immenses cages d'escaliers. Zone3: "les poolrooms" il s'agit d'un vaste réseau des salles de piscines fait de carreaux de céramique blanche , un accès à été découvert depuis la zone-0 à partir d'une particularité semblable à un mélange entre les deux zones. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Zone anormale: Le métro: il s'agit d'un métro dans l'immensité du complexe dont les trains sont autonomes et mènent a des gares présentes partout dans le complexe , en trouver une mène dans le Hub Alpha là il y a des lignes de train , cette zone est considéré comme habitable et stratégique, il y a des lignes interchangeables soit des lignes reliant deux zones ou sous zones entre elles sans accès au Hub Alpha. Il y a de rares automates entretenant le métro même si cela peut paraitre inutile en raison des propriétés du complexe. Zone anormale:l'Autoroute il s'agit d'une autoroute souterraine d'une longueur inconnu a d'une destination inconnu , cette zone est dépourvus de ressources , diverses portes de sorties dans le tunnel mènent à différents endroits du complexe , les portes sont séparés de 3 kilomètres , la plupart des portes sont condamnés par un mur de briques, les portes que l'on peut emprunter mènent à un escalier , parfois a un ascensseur, ou a un puit, cette zone est peut connue. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Groupes(majeurs): la plus part des groupes manques cruellement d'hommes vu l'immensité du complexe. Un groupe qui se nomme CEG explore , étudie et documente ses découvertes avec les sous-zones , particularités et bien plus rarement les zones, ce groupe ce concentre sur la zone-0 par son accessibilité évidente car rare sont ceux qui arrive à une nouvelle zone. Un autre groupe qui se nomme le MEG(MajorExplorerGroup) lui est plus exploratoire et se concentre plus vers la découverte de zones habitables afin d'y installer des colonies , ce groupe est dirigé par des membres élus par les chefs des colonies .Ce groupe possède une bonne logistique et une petite armée d'environ 59 hommes. _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ __ _ _ infos(AI):pas de portails magiques comme dit précédemment tout est dans le complexe et non dans d'autres dimenssions, fait un jeu en 3d polygones , optimise le fait un génération généreuse ajoute tes propres zone particularités et sous-zones, tout doit être dans le complexe,génère des textures et sons, fait des modèles complexes et non simplifiés. fait en sorte que le jeu se lance bien, fait des contrôles fonctionnels(z pour avancer) , c'est un jeu ou l'on explore le complexe, pour les pools ne fait pas de simples bassins, les still lifes sont trés rares., ajoute un shader

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