
fait un jeu de survie ou l'on tente de survivre trouver des ...
Prompt
fait un jeu de survie ou l'on tente de survivre trouver des ressources explorer faim soif santé trouver les meilleurs endroits pour s'installer , jeu lent , avoir la satisfaction quand on trouve une bonne sous zone ou zone ou particularité pour s'installer.fait ceci et prend t'on temps pensse aux détails, textures, sons, ambiance, musique génération procédurale, shaders le complexe et grand et doit le montrer: Ce complexe semble capable de se modifier ou de s'étendre de manière organique, imitant les constructions humaines sans en comprendre la fonction tout en se construisant par sa base donnant son architecture actuelle. ce super-complexe est en expansion permanente , rarement non euclidien . il donne une sensation de liminal. Ce Méga Complexe se compose d'intérieurs variés et même des paysages. - - - Le complexe communément appelé zone-0 est composé de nombreuses sous-zones: des variations de taille et de compositons significatives avec une ressemblance avec la zone parent, il peut avoir plusieurs instances de la même sous-zone , une zone c'est comme un hub principal pour des biomes architecturaux le composant. Lors de l'entrée dans le complexe on atterrit dans une zone composé de murs jaunâtres de papier peint, d'un faux plafond , de salles , d'une moquette, cette zone est complexe mais généralement aride .Le complexe est très varié avec des changements de structure internes donnant particularités sous zones et zones. particularités: il y a aussi des variations/particularités de la zone avec une structure différente de celle-ci mais de taille insuffisantes pour être considérés comme sous-zones et qui peuvent rarement ressembler à des sous zones , ces particularités se trouvent partout même dans des sous-zones , en clair se sont des variations structurelles de la zone, il peut aussi s'agir de toutes petites choses localisés. Bien que la zone-0 est la zone primaire composant le complexe, d'autres zones existent (qui représentent une fraction de la taille de la zone-0 ,mais eux mêmes sont présents dans le complexe) mais les atteindre s'avèrent généralement difficile en raison de la taille de la zone-0 et de ses sous-zones , il y a une théorie probable selon laquelle les zones étaient des sous-zones dans la zone-0 qui se sont agrandis et ont changés avec le temps dû aux propriétés du complexe. Il y a très rarement des anomalies structurelles non euclidiennes permettant des raccourcis vers des sous-zones ou zones: par exemple une fenêtre anormale donnant une vue sur un autre endroit comme généralement une sous-zone ou une zone et non logiquement sur se quoi elle doit donner vue . il peut étrangement et pour raisons inconnues avoir plusieurs instances d'une zone zones anormales: ces zones sont dites anormales par leurs propriétés inhabituels car elles ne respectent pas toujours les propriétés des zones. Faune: des entités rares mais présentes se trouves au sein du complexe mais elles sont rares en raisons de la difficulté qu'elles ont pour survivre dans cet environnement, et le complexe est dans la capacité de générer des aliments et autres ce qui évidemment dépend de la zone,sous-zone ou particularité. Entrée dans le complexe: De rares personnes trouvées dans le complexe on reportés que leurs maisons on subits des anomalies structurelles menant au complexe souvent dans la zone-0(parfois dans ses sous-zones), ce qui amène à une vigilance nécessaire. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Exemple de Zones documentés (numération basé sur l'ordre de découverte mais ne représentent aucun ordre quelconque ): sous-zone 0.1: une ville avec un ciel nocturne de papier peint noir composé de lampes simulant les étoiles , les immeubles (jaunâtres) sont et directement connectés à la zone0 sous-zone 0.2: cette sous zone à une ressemblance à la zone-0 mais celle-ci possède de nombreuses piscines sous une hauteur sous plafond élevé avec des systèmes hydrauliques complexes. Zone1: un immense parking souterrain composé de couloirs et d'entrepôts,un accés a été découvert dans la sous-zone 0.1 Zone2: Une immense océan dont les limites sont de grands murs jaunes et plafond de la zone-0 composé de lampes LEDS jaunes éclairant le contre-bas comme un faux ciel sous-zone?2.1: il s'agit d'un archipel dans la Zone2 dont les quelques hôtels mènent à la zone-0 par d'immenses cages d'escaliers. Zone3: "les poolrooms(ou la sublimité)" il s'agit d'un vaste réseau des salles de piscines fait de carreaux de céramique blanche , un accès à été découvert depuis la zone-0 à partir d'une particularité semblable à un mélange entre les deux zones. zone4"rolling green fields"ou"cow bliss": fût trouvé depuis la zone 37 par un tunnel ayant de forts courants mais menant aprés quelques intersections à cette zone , les eaux provenant de la one 37 finissent dans un immensse lac .la one s'agit des vastes champs verdoyants avec un ciel similaire à celui de la Terre , cette one dispose a se qui ressemble à un soleil et aussi des nuages, mais le soleil de bouge jamais. Des troupeaux de vâches errants on étaient aperçus(on ne sait pas si elles on attéris ici par hasard comme nous ou si elles on toujours été ici) , cette zone est vide de ressources utiles mais les vâches peuvent êtres utiles pour une source de nourriture long terme,et cette zone a été definit comme viable malgrés le manque énorme d'exploration. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Zone anormale: Le métro: il s'agit d'un métro dans l'immensité du complexe dont les trains sont autonomes et mènent a des gares présentes partout dans le complexe , en trouver une mène dans le Hub Alpha là il y a des lignes de train , cette zone est considéré comme habitable et stratégique, il y a des lignes interchangeables soit des lignes reliant deux zones ou sous zones entre elles sans accès au Hub Alpha. Il y a de rares automates entretenant le métro même si cela peut paraitre inutile en raison des propriétés du complexe. Zone anormale:l'Autoroute il s'agit d'une autoroute souterraine d'une longueur inconnu a d'une destination inconnu , cette zone est dépourvus de ressources , diverses portes de sorties dans le tunnel mènent à différents endroits du complexe , les portes sont séparés de 3 kilomètres , la plupart des portes sont condamnés par un mur de briques, les portes que l'on peut emprunter mènent à un escalier , parfois a un ascensseur, ou a un puit, cette zone est peut connue. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Groupes(majeures): la plus part des groupes manques cruellement d'hommes vu l'immensité du complexe. Un groupe qui se nomme CEG explore , étudie et documente ses découvertes avec les sous-zones , particularités et bien plus rarement les zones, ce groupe ce concentre sur la zone-0 par son accessibilité évidente car rare sont ceux qui arrive à une nouvelle zone. Un autre groupe qui se nomme le MEG(MajorExplorerGroup) lui est plus exploratoire et se concentre plus vers la découverte de zones habitables afin d'y installer des colonies , ce groupe est dirigé par des membres élus par les chefs des colonies .Ce groupe possède une bonne logistique et une petite armée d'environ 59 hommes. il y a potentiellement d'autres groupes. _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ __ _ _ tout doit être dans le complexe pas de tp, pour le non euclidien fait du immerssive portal et mais aussi du physique pur. fait réaliste et beau.
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