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我的这一份游戏设计案怎么样:================================================ FILE: 具体文案(文风参照).txt ================================================ 除了这一段以外,其他地方的文案都不能当正式文案用,也不能当正式文风。 特蕾莎死在壁炉里了。 记忆里,哥哥对待自己一直很好。 少女怯生生地伸出小指,却只被揉了揉乱糟糟的头发。 「哥哥……」 「好,好,我答应你就是了。」 …… 「这条围巾给你!这样哥哥想我的时候,就不用……」 「……」 「嗯。」 少女目送着最重要的人融化在漫无边际的向日葵花海里。 然后是冬天。 然后是冬天。 然后是冬天。 战火波及到了这个处在边疆的城镇。 一群士兵强行闯入了特蕾莎的家,少女完全来不及收拾她的画作,就躲进了壁炉里。 颜料被踢翻的声音。 相框被取下的声音。 橱柜被打开的声音。 少女把身体缩进灰烬里。 灰烬呛入咽喉,她听见头顶传来粗粝的抱怨: 「真他妈冷...」 火柴划过的声音。 这时她才想起,壁炉是没有门的。 //(我不喜欢写NTR和RAPE环节,所以没有。可能有些人觉得这里会有强J情节所以提前说一句我不是什么地方都加的,这句是注释。) 哥哥没有来。 咚咚。 床榻上的特蕾莎猛地仰起头,冷汗浸透了后背。 「哥哥?!你、你回来了?我……我这就去给你倒茶!」 「不用。」 厚重的披风下伸出一只机械手拦住了特蕾莎,少女看得有些恍惚,但那件围巾又能确定是他。 「我自己去倒,不用劳烦了。」 「可是——」 「特蕾莎这么多年过去了,怎么还是没长大啊?」 「呜……那、那我去做饭?」 她踉跄着跑到冰箱前,拉开门,整个人僵在了原地。 里面空无一物。 关上。 再次打开。 「明明昨天还有的啊...算了,肚子饿了。」 //任务:出门采集三个肉块 //离开剧情。 ================================================ FILE: 流程\第一章地图.txt ================================================ 家 特蕾莎的房间/特鲁索的房间/客厅(炉灶)/厨房/地下室 冻结的街道 长街道/活死人的家A/活死人的家B/活死人的家C/盛开花朵的房子/仓库/小镇边缘/小镇中心/向日葵花海 森林 森道A/森道B/风袭的森林深处/颠倒的森林深处/兔子洞/天文台 旧城 公路/城镇入口/通热管道(正门是堵死的)/时钟表面/神秘的祠堂/居民楼A/居民楼B/居民楼C/骨灰存放处/似乎是■■基地的东西(军事基地)/医院/废弃的怪异建筑(旧行政塔)/体育馆(尸体堆放处)/办公楼 ================================================ FILE: 流程\序章剧情.txt ================================================ 序章剧情 冷开场:壁炉之死 ================ 战火波及边疆小镇。少女躲进壁炉的灰烬里,听着颜料被踢翻、相框被取下、橱柜被打开。 士兵喊冷。火柴划过。她这时才想起,壁炉是没有门的。 特蕾莎死在壁炉里,死的时候哥哥没有来。 (此段为定场,正式文案以「具体文案(文风参照)」中的壁炉段为准。) 醒来 ==== 小圣女从床上猛地仰起头,冷汗浸透后背。 离开卧室,是温暖的客厅和壁炉。哥哥坐在椅子上。 她看到哥哥,第一件事扑上去,第二件事去找吃的。 哥哥已是机械之身,不吃东西,一直在阳台上看星星。 第一层只写守约:他答应过会回来,她便守着这句话熬过一个又一个冬天。骨科的真正深度后置,开场不露出。 冷 == 她醒来的第一体感是冷。 她是蜡烛人,靠近火与火柴是字面意义的生存。 火柴为寒区有限资源:取暖、照亮、看清。 任务:收集肉块 ============== 字面意义,什么肉都可以。任务范围内至少需要击杀一名活死人。 她的所见并不真实:在她眼里那就是正常的食物。玩家比她先意识到那些是尸体。 第一夜 ====== 起初真的给一个 SLG 面板,第一夜碎得一地。 当夜她被哥哥摁在床上掐住脖子,只是纯掐脖子。 哥哥说的话全部由□■○●△▲组成的六进制盲文转写(见系统设计/加密信息)。 她一顿掉眼泪,最终没有被掐死。第二天醒来,脖子上多了一个镣铐,哥哥不见了。 开场十分钟内给一个无关结局的小选择,定义她的处事方式。 序章目标 ======== 追寻哥哥的踪迹。 他在这片地方出现过——是「很多年前」。沿途痕迹的时间差是谜面:他经历的时间与世界不一样。 踪迹一路指向铁月。 ================================================ FILE: 人物\第二章人物\魔镜.txt ================================================ 魔镜设定 真名:薇拉 童话:白雪公主 行为:默尔索-《局外人》 「要和特蕾莎一起吗?人家可是绝对会碎掉的哦。」 薇拉在队伍里时,会解锁「审问」地图指令。 虽然严格来讲是第一章人物,但是出现在地狱篇末尾的冰河处,而其人物剧情主要是在第二章,于是还是算作第二章人物更合适。 角色形象是一位紫色瞳孔,淡紫色头发的小萝莉。头顶小帽子以让自己看起来像侦探 拥有窥探他人内心的能力,执行时瞳孔会向外翻转成镜面。而如果失败则会爆掉一只眼睛。 (所以大部分结局里都是独眼龙或盲人) 恶毒的皇后是魔镜与白雪公主的妈妈,不过前段时间死掉了。 具体来说,她的情况是行政塔将「皇后」与「魔镜」认作了一个人。跟踪特蕾莎的原因是将其黑发与病态的皮肤认作了白雪公主。 (比较搞笑的是:特蕾莎的黑长直属性来自缝合概念本身的弗兰肯斯坦,白到病态的皮肤是因为变成了蜡烛人) (更搞笑的是:白雪公主其实就在魔镜的身体里,只是因为其昏死过去一直没有体现。) 如果特蕾莎完全无视,魔镜会因为谋杀白雪公主的指控被处以绞刑。 不过魔镜自己就是白雪公主耶,否则为什么会是美少女呢 ================================================ FILE: 人物\第一章人物\爱丽丝.txt ================================================ 爱丽丝设定 曾经穿越边界的少女,现在已经是半具尸体了。 如童话里写的那样,追逐兔子进入兔子洞,经历了很多探险,只是: 在出来的时候,似乎是接触到了某种东西,被迫进行了头部以下截肢,然而在之后一些黏糊糊的橙色的东西还是从剩下的部分长了出来。 原来是真的天使,后来因为这件事丢掉了一只翅膀。 没有缝合,因为跨越边界的少女没有可以缝合的。 美学:天使,爱丽丝,黏菌,放射性污染 *暂时不知道干什么用。 ================================================ FILE: 人物\第一章人物\堂吉诃德.txt ================================================ 堂吉诃德 真名:Don Quijote de la Mancha -《堂吉诃德》 行为:维吉尔 -《神曲》 童话:无 一具从不在人前打开盔甲的骑士 其实打开以后会发现下面什么也没有。 其实我想写打开后发现是美少女呢? 特蕾莎首先会在出家门(开始的那个小镇)后面的森林的篝火边遇到在烧烤的堂吉诃德。 ———— 堂吉诃德自述追寻着「巨人」而行动。 特蕾莎在温度足够高的时候死亡会见到堂吉诃德在篝火旁。 然后听两句骑士小说入脑的比喻。 感性思考者不能上天堂,所以堂吉诃德进不去铁月。 ================================================ FILE: 人物\第一章人物\小红帽.txt ================================================ 格蕾特/小红帽·第三稿 ==================== 原典参照:《糖果屋》《小红帽》。真名格蕾特,穿着旧猎人的红披肩。 她记得自己和哥哥曾逃出一间吃人的屋子;有时却记得是自己留在外面,哥哥替她点燃了炉子。 童话融合令这些记忆同时具有感官细节。现在能够验证的是:她有枪,屋子有炉,她在用它给人做饭。 初见:开门的人 ============== 糖屋已经被她接管。她把窗板拆作长桌,每天将门槛锯低一点,方便冻僵的人爬进来。 她不喜欢别人替她分面包,会把切歪的那块塞给自己。睡前把枪横在炉门上。 主角初到时她正搬面粉。帮忙可早些进入暖室,拒绝仍能在门外休息。 接完第一批来客,她会主动装车,截走当夜必须回炉的面包。玩家从车辙跟上,开始支线。 糖屋如何运作 ============ 炉芯沿用“有客来访—供餐—回收”的故事。黄昏后,屋内的餐具会自己合拢,桌子缓慢往炉口移动。 狼群沿糖屑追逐离开的客人,把剩饭和未消化的东西带回炉中。猎人的旧枪能驱赶它们,却不能让供餐停下来。 格蕾特截下回炉面包,确实救了当天的人;炉芯因此生成新的追猎路径。 她想把食物送出森林,同时保住下一次开门的能力。 事件一:换一条回家的路 ====================== 夜间运粮后路,玩家可搬走路上的糖袋,制造假踪;也可击退狼群护送面包车。 格蕾特先出发,沿路会用自己的披肩碎片误导狼。她到第二处拐弯时主动停下,回去接一名掉队客人。 玩家可以帮她守车,或趁狼转向带走车上的便携烘炉。烘炉是地图暖点道具,需在预设营位安放。 护送结束才结算损失:客人通过则成为渡口普通住户;车丢失则糖屋货物减少,格蕾特仍在。 独自完成的结果:玩家第一次抵达旧城后,她把半车粮食带回前庭,损失披肩与烘炉,准备撤离糖屋。 失去的烘炉可从狼窝固定拾取点找回,不凭休息刷新。 事件二:屋子要吃最后一顿 ======================== 进入炼狱后回糖屋,桌腿已扎入门框。格蕾特把存粮装好,准备取出炉芯。她先让已经吃过的人离开。 玩家可参与撤离,也可明确告诉她先走:她会封住炉门,带存粮迁往渡口,炉芯与屋子留在森林。 若与她一起取炉芯,触发暖区战“等客的屋子”。 敌目标:炉门、回收桌、门槛。桌每两回合拖回一个粮袋;粮袋被吞增加炉门护盾。 把粮袋搬出战区使用主行动;格蕾特在场每隔一回合搬一袋,但不能同时射击驱狼。 击破门槛并取出炉芯即可结束,或持续攻击摧毁炉门。前者得到大件炉芯,后者只保住已撤出的粮食。 携芯后屋子停止供餐,森林糖屑路线消失。火芯仍可在渡口小炉上烤出有限食物,需要正常燃料。 它保留旧故事的痕迹,不能无限供应新食物。 缺席与结算 ============ 普通休息不让她突然死亡。公共发船、远征登月、爱丽丝侧路登月共用地面离场结算。 未参与第二事件:她放弃炉芯,自行迁到渡口;糖屋封门,外部公共篝火保留。 已开始取芯战:必须结束或选择退回前庭,才可离开该遭遇;退回时她也撤出,不悬挂一个后台战斗。 战斗胜利离场时她仍濒死,依全局规则死亡。残枪与披肩留在炉前,不使用固定一周目剧情杀。 取走其烘炉后拒不归还:她仍做撤离,但不接受招募;归还可恢复合作,已损失的粮食不会补回。 同行与战斗 ============ 完成首次运粮可邀请。进入糖屋第二事件时,她临时以事件角色行动,离场后回编队;一个角色只实例化一次。 枪械/火,擅长消除追击标记。CP把掩护射击留到搬运回合;BP提高驱散与多目标压制。 营地的烘烤只是一次短互动。她会问队友要不要边角,通常没有任务更新。 登月邀请可带本人。炉芯是大件:公共船装货时安放;远征需先修好并预约货船,否则它留在断面营地。 月内她试着给纸做的房子生火,发现它不吃燃料。她停止投料,把自己的锅带回阅读室。 尾声 ==== 返地:在渡口开一个真正需要买燃料的炉子,菜单取决于保住的物资。 留月:使用阅读室的小炉,食物来自船上存粮;若船已走,只能守住有限储备。 随外运离开:带枪和轻行李,炉芯放在阅读室。她会亲手盖上炉门。 未招募而存活:渡口的炉边仍有她。最后去向由自己的撤离完成,不追随主角的所有结局。 ================================================ FILE: 人物\第一章人物\夜莺.txt ================================================ 夜莺 真名:夜莺 童话:夜莺、坚定的锡兵 - 安徒生 行为:狐狸 -《小王子》 天文台的讲解机娘。银白色短发,黄铜关节,瞳孔是一对光圈。 底座上刻着一行字:ad astra。 左腿是一段简陋的焊补支架,她从不说那条腿是怎么丢的。 说话带着讲解员的腔调,像随时在播音。瞳孔投射星图时,声音会放得很轻。 天文台 ======== 森林深处的旧天文台。走廊的广播循环播放着很多年前的观星讲解,录音里的声音和她一模一样。 天象厅里排着排空座椅。她每天按时开场,对着空座位讲完整场星象解说,灯亮起来才发现没有客人。 散场后,她关灯,准备下一场。 望远镜 ======== 圆顶下的大望远镜永远对着铁月。 她每晚记录观测日志,最新的几百页只有同一句话:今夜也没有回应。 操作望远镜为区域瞭望:望向哪里,哪里的地图标记就亮起来。 相遇 ======== 1. 特蕾莎走进天象厅时,她正在空场演出。她没有停下,直到整场讲完,才向唯一的客人行礼。 2. 她请特蕾莎在访客簿上签名。上一个名字,是很多年前的。 3. 她让特蕾莎看望远镜:镜片尽头是铁月。 她问:它今天在看我们吗? 特蕾莎:哥哥也总是一个人看星星…… 她:那他一定听得见星星说话。再等等,它们会回答的。 4. 她说,天文台的人当年出发「去离星星更近的地方」,都没有回来。她要留着灯,等星星回答,也等他们回来。 5. 特蕾莎:那跟我走。我带你去能摸到星星的地方。 她关掉天象厅的灯,跟上她。 若特蕾莎没有带她走:她继续每天讲两场、记一页「没有回应」。终幕时望远镜仍对着铁月。 同行 ======== 她不在篝火边停留太久,总是在队伍边缘校准什么。 清晨出发前她唱一会儿歌。歌很旧,词里全是星星。 越接近铁月,她的观测日志越写越短。进天堂篇后,有一天她什么都没写,本子合上了。 战斗 ======== CP 型。击破轴:枪械+光。 - 送出的瞄准射击锁进未来回合,速度锁定,必定开火。 - 歌声为全队上光属性增益。 - 速度慢,站位稳。 纪念物:音簧。特蕾莎持有时 SP 回复微幅提升。 战败格:机械的损坏、被拖走与回收。她没有可被侵犯的身体,该格只用损坏与回收语言。 终幕 ======== 她站在铁月前。 白色的天空,白色的亡者,没有信号,没有回答,只有计算。 她说:原来不是「还没有」。是从来没有。 她合上观测日志,收起设备,回到队伍里。 尾段:放下结局,她在开阔的天空下重新开场,为同行的人讲解星图。 烧毁铁月、成为铁月两个结局出短变体。 ================================================ FILE: 人物\特蕾莎.txt ================================================ 特蕾莎设定。 真名:玛格丽特-《浮士德》 行为:但丁-《神曲》 原型:弗兰肯斯坦的怪物-《弗兰肯斯坦》 童话:卖火柴的小女孩 假名:特蕾莎(St. Teresa of Avila) 游戏内只会呈现三个:玛格丽特,特蕾莎,卖火柴的小女孩。 本身作为全场最大的受女主,她为什么会出现在这种品类里?! 她是蜡烛人,遇热会融化,死亡后在篝火旁重塑。 她醒来的第一体感永远是冷;火与火柴是她字面意义上的生存依靠。火柴为寒区有限资源:取暖、照亮、看清。 她一生的全部意义是等哥哥回家。表层只写守约与固执:他答应过会回来,她便守着这句话熬过一个又一个冬天;骨科的真正深度后置揭示,开场不露出。身份是圣女,然而这个身份被边缘化了。 有一部分苦修和神秘主义的气质在里面,虽然还是小孩子。自伤和宗教恐怖的元素大概来自圣火。 *炼狱篇会学会偷窃,天堂篇学会杀害。NG+ 为「重读」:提前解锁偷窃与杀害,世界不变,玩家带着真相重走。 似乎是她的哥哥与神秘的混沌存在(圣火)签订了契约,想要复活死去的妹妹 然而这个神秘的存在因为某些原因丢失了记忆,将自己认为自己是特蕾莎。 简单来说,特蕾莎就是这部作品里童话融合的罪魁祸首,看起来没有原型只是因为症状过重,完全是零号病人。 融合在故事开始前已经结束。她一路遇见的每个扭曲的人,都是失忆前的她造成的。她本人什么都不记得,也不能撤销融合,但仍能帮助眼前受苦的人。 火种设定。 真名:梅菲斯特-《浮士德》 当然我们在这里说的是「失忆前的火种」,并不是现在的特蕾莎。 火种其实比较巨魔,它答应浮士德的请求也只是「逗逗你的呀」 字面上确实复活了特蕾莎,但是...可能是觉得太无聊了,所以... 火种带来了希望和「可能性」,于是本来被冻结的故事们被打乱,扭曲,相互覆盖。 故事不再固定,但原有的废墟没有消失,融合又造成了新的伤害。 融合设定。 角色的清醒程度分别设定,不由原典的篇幅或文学地位决定。 格蕾特融合了《小红帽》与《糖果屋》,记忆相互矛盾,无法确认自己的家庭经历。 魔镜保留了大部分判断能力,但仍会认错特蕾莎,也不知道白雪公主就在自己体内。 原典作为写作参照;清醒与混乱通过角色的记忆、判断和行动呈现。 ================================================ FILE: 人物\特鲁索.txt ================================================ 特鲁索设定 别名:浮士德-《浮士德》 行为:弗兰肯斯坦-《弗兰肯斯坦》/浮士德-《浮士德》 真名:特鲁索。 torso没有什么特别的含义,只是从其在非英语世界里含有「残缺的雕像」一意所导致。 在人类时期本来就和妹妹长得很像,也很可爱,因此是男娘系角色?!在人类特蕾莎时期他也还是人类,但是我们遇到的哥哥都很难称作是人类 机械飞升以后,他的主观时间速度逐渐变慢,以至于在剧情开始时,他的主观时间速度到了非常恐怖的级别。 这也是为什么会单点科技爆炸在十几年的时间内做出铁月。 咳咳。其实不喜欢特蕾莎的原因是这样的(简略): 特鲁索:来帮个忙,看看我死去十几年的妹妹还有没有救 火种:我应该有办法(歪脑筋启动) 特鲁索:谢谢你...日你妈我就不应该信你的! 火种特蕾莎:哥哥你终于回来了?! 特鲁索:...拿我妹妹当感染源还用这张脸恶心我,你给我死啊! 特鲁索杀掉特蕾莎以后走了 火种特蕾莎:哥哥怎么突然打我啊,特蕾莎做错什么了吗?哥哥你去哪了? 序章结束。 铁月设定 铁月的本质是不知道从什么时候开始出现,不时投下目光撕裂云彩的星体计算机。 目光所及之处,其可能性都会被冻结。 铁月内的居民是由近似白色丝绸的细线构成的「亡者」,没有血肉,按计算结果行动。 这些亡者都是特鲁索的分身。 铁月内部的天空上太阳的位置被页码覆盖,大体几乎是白色。 铁月内部保持着一种绘本的风格 河流是乳白色的纸浆 铁月是故事的缔造者 铁月在动力学上是一个吸收热量的星体计算机,但是它吸收的能量是其他世界线的可能性。 它把可能性压缩成唯一的叙事,把时间冻成页码,把滚动的现实变成一个固定的故事。 设计参照:拉普拉斯妖。 有死灵法师/预测/卡牌/音乐的元素 所以台词也有关 多个重复的自己 裂开的“原人格” ================================================ FILE: 系统设计\规则.txt ================================================ CP:commit point,每回合回复1点,最大4,初始2。通过消耗X点commit point将本回合的某个技能送出以支援未来X回合,未来回合内排序由玩家释放时的速度锁定。 送出后不意味着本回合还有释放技能的机会,是的,真的就是干站着,但是会有装备提供“commit后回血/防御/获得效果”的一些小加成 CP是每个角色独立的,某种意义上其实就是勇气默示录的BP变体 被支援未来的技能不占本回合的角色行动,它只锁速度(速度不受commit倍率影响,只要角色不死/不被强控就会必定打出),不锁buff 最多commit到3回合以后 commit的资源消耗在释放时扣除,commit的目标默认会锁,但是如果中途被嘲讽则会更改目标,如果原目标消失则会随机指定。 被提交的行动是特殊的额外行动 BP:boost point,每回合回复1点,最大4,初始0,如果上回合使用了boost point,则本回合无法自然回复。 简单粗暴地根据BP增加特定技能倍率与段数,不需要通过commit把多段压到未来的1t以内,非常简单易懂,但是相对来说组合上限会比较低,多人队时问题不大,但是少人队问题很大。 BP与CP 根据地图的「温度」切换局内系统,本质上BP与CP是非常接近的系统。 玩家的每个技能都有其速度倍率,玩家有基础速度,决定了在本回合内的排序。 Break:敌人有类似弱点系统,break后受到伤害为2倍,下一回合无法行动 玩家只能看到未来一回合敌人的行动轴 最多上场4人,如果上场不满4人,则每回合结束后根据顺位增加副行动机会(无法commit的行动),如果已经加过的人死了(如1[3],2[4]的2死了),则会空出2和4的位置,在回合结束后给角色1 (这个顺位是按局外编队来的)。 但是为了平衡,在1人时,最多获得3个副行动,无法获得4个(即至少死1人才能做到单个角色最多1t5动) 副行动一般是紧跟着主行动的,但是也有一些特殊效果会将副行动们的速度打散 游戏内队友死亡的代价很大。 ================================================ FILE: 系统设计\加密信息.txt ================================================ 规定: □■○●△▲ ☢⚠ 盲文本身是6个点或8个点 而转写需要将其平铺,所以添加: /(换行符) |(分割符) 盲文本身可以映射为简写: a □ b □■ c □● d □●△ e □△ f □■● g □■●△ h □■△ i ■● j ■●△ k □○ l □■○ m □○● n □○●△ o □○△ p □■○● q □■○●△ r □■○△ s ■○● t ■○●△ u □○▲ v □■○▲ w ■●△▲ x □○●▲ y □○●△▲ z □○△▲ 因此特鲁索,铁月,老大哥说的话并不是完全无意义,只是解密比较麻烦。

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